Mar 12 2008
Membuat Gerakan Memukul dengan 3D Studio Max
Kita akan membuat gerakan memukul menggunakan 3D Studio Max. Kedua tangan akan kita posisikan agar memukul satu demi satu.
Berikut langkah-langkah untuk membuat gerakan memukul pada objek manusia yang kita letakkan di dalam viewport.
1. Pertama-tama, buat dulu objek manusia (biped) di dalam viewport.
2. Klik pada Perspective Viewport.
3. Kemudian, aktifkan Tab Motion.
Gambar 7.2. Memilih Tab Motion
4. Setelah itu, posisikan objek manusia di dalam Perspective Viewport agar Anda dapat melihatnya secara utuh menggunakan Zoom
dan Pan
.
Gambar 7.3. Objek Manusia di dalam Viewport
6. Seleksi seluruh bagian-bagian yang membentuk objek manusia dengan menekan tombol All.
Gambar 7.4. Seleksi Seluruh Objek
7. Tekan tombol Select dan seluruh objek manusia itu akan terseleksi.
Gambar 7.5. Objek Manusia yang Terseleksi Secara Utuh
8. Klik seluruh ikon di bawah ini yang ada di Keyframing Tools rollout.
Gambar 7.6. Mengaktifkan Ikon-Ikon di Atas yang Ada di Keyframing Tools
9. Perbesar tampilan objek manusia di dalam Perspective Viewport menggunakan Zoom
.
Gambar 7.7. Memperbesar Objek Manusia di dalam Viewport
10. Klik pada kepalan tangan sisi kiri.
11. Setelah itu, drag ke arah atas hingga membentuk persiapan aksi memukul.
Gambar 7.8. Pilihlah Kepalan Tangan
12. Tarik ke arah dalam jika perlu agar tangan itu terkesan melindungi daerah dada.
Gambar 7.9. Menarik Tangan ke Dalam
13. Kalau sudah, klik kepalan tangan sisi kanan (tangan satunya).
14. Drag ke arah atas sehingga posisinya mirip dengan posisi tangan sisi kiri yang sudah kita naikkan sebelumnya.
Gambar 7.10. Menarik Tangan Sisi Kanan ke Arah Atas
15. Dengan bantuan Front Viewport, klik betis kaki kanan.
Gambar 7.11. Memilih Betis Kaki Kanan Dilihat dari Front Viewport
16. Kembalilah ke Left Viewport.
17. Gunakan sudut perpotongan antara Y dan Z untuk menarik betis itu ke depan sehingga menjadi menekuk.
18. Klik betis kaki sisi lainnya dan dan drag ke arah belakang sehingga membentuk posisi kuda-kuda.
Gambar 7.12. Posisi Kaki Kuda-Kuda
19. Klik ikon Time Configuration
.
20. Setelah itu, Anda masukkan angka 100 di bagian End Time.
Gambar 7.13. Pengaturan End Time
21. Tekan tombol OK.
22. Lanjutkanlah dengan menekan tombol AutoKey.
23. Geser slider animasi ke frame 10/100.
24. Klik kepalan tangan sisi kanan lewat penampang di Perspective Viewport.
Gambar 7.14. Memilih Kepalan Tangan Sisi Kanan
25. Klik dan drag ke arah depan untuk menciptakan gerakan memukul.
Gambar 7.15. Menarik Kepalan Tangan ke Arah Depan
26. Naikkan slider animasi ke posisi frame 20/100.
27. Klik dan drag kepalan tangan itu ke arah kiri (arah dalam) kembali untuk gerakan menarik pukulan.
Gambar 7.16. Penarikan Kepalan Tangan ke Arah Dalam Kembali
28. Kalau sudah, kliklah pada kepalan tangan satunya (tangan kiri).
29. Drag ke arah muka untuk gerakan memukul sama seperti yang kita lakukan tadi pada tangan kanan.
Gambar 7.17. Pukulan ke Arah Muka
30. Klik pada slider animasi dan geser ke arah kanan pada posisi 40/100.
31. Jika sudah, Anda bisa menarik kepalan tangan itu ke arah dalam lagi untuk menarik pukulan itu.
32. Lanjutkan dengan menaikkan slider animasi ke frame 50/100.
33. Klik pada kepalan tangan sisi kanan dan drag ke arah muka untuk gerakan memukul sekali lagi.
Gambar 7.18. Frame 50 Menunjukkan Gerakan Memukul
34. Geser slider animasi ke frame 60/100 dan tarik kembali tangan yang memukul itu ke arah dalam.
35. Naikkan slider animasi ke frame 70/100.
36. Klik pada kepalan tangan sisi kiri.
Gambar 7.19. Memilih Kepalan Tangan Sisi Kanan
37. Klik dan drag ke arah muka untuk gerakan meninju.
Gambar 7.20. Gerak Memukul ke Depan
38. Geser slider animasi ke posisi 80/100 dan klik serta drag tangan tersebut ke arah dalam lagi.
39. Tekan tombol F10 untuk masuk ke dalam jendela Render Scene.
40. Masukkan angka 100 di bagian To.
Gambar 7.21. Pengaturan untuk To
41. Gunakan resolusi yang lebih rendah, misalnya 720x486 dengan cara menekan tombol tersebut.
42. Tekan tombol Files dan simpan dalam bentuk animasi .Avi.

