Archive for April 7th, 2008

Apr 07 2008

Membuat MP3 Player 3D dengan NURBS

Published by Jubilee under Grafis

Kita akan membuat MP3 Player yang desainnya mirip iPod. Untuk pembuatannya, kita tidak lagi melibatkan NURBS tapi bentuk poligon. Awalnya hanya bentuk chamfer box saja. Kemudian, kita kreasikan sehingga tercipta bentuk lempengan di dalam kanvas. Agar menarik, lempengan itu kita beri foto.

 

Membuat MP3 Player

Proses pembuatannya bertahap dari bentuk chamfer box, memberinya lingkaran-lingkaran kecil, sampai memasang foto. Lakukan langkah-langkah di bawah ini:

1. Pilihlah Extended Primitive.

clip_image002

Gambar 4.1. Memilih Extended Primitive

2. Klik tombol Chamfer Box.

clip_image004

Gambar 4.2. Klik Tombol Chamfer Box

3. Pada Top viewport buatlah bentuk persegi empat seperti gambar di bawah ini, kemudian klik pada sisi garis-sisi garisnya.

clip_image006

Gambar 4.3. Membuat Bentuk Persegi Empat

4. Pada rollout Parameters, isilah Length: 25 dan Width: 75.

clip_image008

Gambar 4.4. Menentukan Panjang dan Lebar Objek

5. Klik ikon Select Object clip_image010.

6. Klik kanan pada objek, lalu pilihlah Convert To > Convert to Editable Mesh.

clip_image012

Gambar 4.5. Klik Convert To: > Convert to Editable Mesh

7. Klik ikon Vertex yang ada di Selection rollout.

clip_image014

Gambar 4.6. Klik Ikon Vertex

8. Klik kanan pada Perspective viewport, lalu pilihlah Edged Faces.

clip_image016

Gambar 4.7. Memilih Edged Faces

9. Klik pada Top viewport untuk mengaktifkannya.

clip_image018

Gambar 4.8. Klik Top Viewport

10. Klik ikon Select and Move clip_image020 yang ada di toolbar.

11. Seleksilah garis di baris kedua dari atas seperti terlihat pada gambar di bawah ini.

clip_image022

Gambar 4.9. Menyeleksi Objek Titik-Titik di Urutan Kedua dari Atas

12. Tarik sumbu Y ke atas seperti gambar di bawah ini.

clip_image024

Gambar 4.10. Menarik Sumbu Y ke Atas

13. Seleksilah juga garis di urutan ketiga dari atas.

clip_image026

Gambar 4.11. Menyeleksi Titik-Titik Kedua dari Bawah

14. Geser sumbu Y ke bawah sehingga garis tersebut menurun ke bawah.

clip_image028

Gambar 4.12. Menggeser Sumbu Y ke Bawah

15. Seleksilah garis vertikal nomor dua dari kiri seperti gambar di bawah ini.

clip_image030

Gambar 4.13. Menyeleksi Garis Vertikal pada Objek

16. Geserlah garis tersebut ke arah kiri seperti gambar di bawah ini.

clip_image032

Gambar 4.14. Menggeser Garis ke Kiri

17. Seleksilah garis yang ada di sebelah garis tadi (sisi kanannya).

clip_image034

Gambar 4.15. Menyeleksi Garis Vertikal Kedua dari Kanan

18. Tarik garis itu ke samping kanan.

clip_image036

Gambar 4.16. Menggeser Garis ke Kanan

19. Klik ikon Select Object clip_image010[1].

20. Klik ikon bergambar segitiga di samping ikon Vertex.

clip_image038

Gambar 4.17. Klik Ikon Bergambar Segitiga

21. Bloklah area di bawah ini.

clip_image040

Gambar 4.18. Blok Persegi Empat di Tengah

22. Pada combo box Modifier List, pilihlah Face Extrude.

clip_image042

Gambar 4.19. Memilih Item Face Extrude

23. Pada rollout Parameters, isilah Amount: -2, lalu tekan tombol Enter.

clip_image044

Gambar 4.20. Rollout Parameters

24. Klik Tab Create clip_image046.

clip_image048

Gambar 4.21. Letak Tab Create

25. Pada combo box, pilihlah item Standard Primitives.

clip_image050

Gambar 4.22. Memilih Item Standard Primitives

26. Klik tombol Cylinder.

clip_image052

Gambar 4.23. Klik Tombol Cylinder

27. Buatlah bentuk silinder pada Top viewport.

clip_image054

Gambar 4.24. Membuat Bentuk Silinder

28. Pada rollout Parameters, isilah Radius: 1 dan Height: 1.

clip_image056

Gambar 4.25. Menentukan Radius dan Tinggi Objek

29. Klik ikon Select and Move clip_image057.

30. Geser objek sedemikian rupa hingga posisinya seperti gambar di bawah ini.

clip_image059

Gambar 4.26. Menggeser Posisi Objek Silinder

31. Sambil menekan tombol Shift, geserlah objek.

clip_image061

Gambar 4.27. Menggeser Objek

32. Pada jendela Clone Options yang muncul, kliklah tombol OK.

clip_image063

Gambar 4.28. Klik Tombol OK

33. Geser objek ke bawah sambil tetap menekan tombol Shift.

clip_image065

Gambar 4.29. Menggeser Objek

34. Pada jendela Clone Options yang muncul pastikan Anda memilih Copy.

35. Klik tombol OK.

clip_image067

Gambar 4.30. Klik Tombol OK

36. Klik Left viewport, perbesar tampilan dengan klik ikon Zoom In lalu klik di Left Viewport.

clip_image069

Gambar 4.31. Klik Left Viewport

37. Klik Tab Modify clip_image071.

clip_image073

Gambar 4.32. Letak Tab Modify

38. Klik pada objek chamfer seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

clip_image075

Gambar 4.33. Klik pada Objek

39. Kemudian, klik item Editable Mesh.

clip_image077

Gambar 4.34. Klik Editable Mesh

40. Klik pada area seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

clip_image079

Gambar 4.35. Klik pada Objek Seperti Terlihat pada Gambar di Atas

41. Pada rollout Edit Geometry, kliklah tombol Cut.

clip_image081

Gambar 4.36. Klik Tombol Cut

42. Klik pada objek tersebut.

clip_image083

Gambar 4.37. Klik pada Objek

43. Klik kanan lalu pilihlah Cut Polygons.

clip_image085

Gambar 4.38. Memilih Cut Polygons

44. Klik ikon Select Object clip_image010[2].

45. Pilih menu Rendering > Material Editor.

clip_image087

Gambar 4.39. Klik Menu Rendering > Material Editor

46. Pada jendela Material Editor, klik kotak untuk mengganti warna Diffuse.

clip_image089

Gambar 4.40. Mengganti Warna Diffuse

47. Pilihlah warna biru, lalu klik tombol Close.

clip_image091

Gambar 4.41. Klik Tombol Close

48. Klik ikon Select by Name clip_image093.

49. Dengan pilihan pada ChamferBox01, kliklah tombol Select.

clip_image095

Gambar 4.42. Klik Tombol Select

50. Klik ikon Assign Material to Selection clip_image097.

51. Klik slot material kedua yang masih kosong.

clip_image099

Gambar 4.43. Klik Slot Material Kedua

52. Gantilah warna Diffuse dengan mengklik kotak yang berada di sebelahnya.

clip_image101

Gambar 4.44. Klik Kotak di Sebelah Diffuse

53. Pilihlah warna putih abu-abu, setelah itu klik tombol Close.

clip_image103

Gambar 4.45. Memilih Warna Putih Keabu-abuan

54. Klik ikon Select by Name clip_image093[1].

55. Pilihlah tiga item silinder, lalu klik tombol Select.

clip_image105

Gambar 4.46. Memilih Tiga Item File

56. Klik ikon Assign Material to Selection clip_image097[1].

57. Klik slot material ketiga yang masih kosong.

clip_image107

Gambar 4.47. Klik Slot Material Ketiga

58. Klik kotak warna di samping kanan Diffuse untuk mengganti warnanya.

clip_image109

Gambar 4.48. Mengganti Warna Diffuse

59. Pilihlah warna abu-abu dan klik tombol Close jika sudah.

clip_image111

Gambar 4.49. Memilih Warna Abu-abu

60. Pilih Tab Modify clip_image071[1].

61. Setelah itu, klik objek pada Top viewport.

clip_image113

Gambar 4.50. Klik Objek di dalam Top Viewport

62. Klik item Editable Mesh.

clip_image115

Gambar 4.51. Klik Item Editable Mesh

63. Klik ikon di bawah ini pada Selection rollout.

clip_image117

Gambar 4.52. Klik Ikon Bergambar Segitiga

64. Klik pada objek seperti gambar di bawah ini.

clip_image119

Gambar 4.53. Klik pada Objek

65. Beralihlah ke jendela material Editor dan klik ikon Assign Material to Selection clip_image097[2].

66. Klik slot keempat yang masih kosong.

clip_image121

Gambar 4.54. Klik Slot Kosong

67. Klik kotak kecil di sebelah kanan Diffuse.

clip_image123

Gambar 4.55. Klik Kotak Kecil

68. Pada jendela Material/ Map Browser, pilihlah item Bitmap.

clip_image125

Gambar 4.56. Memilih Item Bitmap

69. Pilihlah salah satu item file, lalu klik tombol Open.

clip_image127

Gambar 4.57. Memilih Salah Satu Item File

70. Tekan tombol Ctrl, lalu klik pada objek.

clip_image129

Gambar 4.58. Klik pada Objek

71. Klik ikon Assign Material to Selection clip_image097[3].

72. Klik ikon Close clip_image131 untuk menutup jendela Material Editor.

73. Pilih menu Rendering > Environment.

clip_image133

Gambar 4.59. Klik Menu Rendering > Environment

74. Klik kotak di bawah Color untuk mengganti warna background.

clip_image135

Gambar 4.60. Klik untuk Mengganti Warna Background

75. Pilih warna putih lalu tekan tombol Close.

clip_image137

Gambar 4.61. Memilih Warna Putih

76. Klik ikon Close clip_image131[1] untuk menutup jendela Environment and Effect.

77. Klik pada Perspective viewport.

clip_image139

Gambar 4.62. Klik pada Perspective Viewport

78. Gambar Hasil akan terlihat seperti gambar di bawah ini:

clip_image141

Gambar 4.63. Gambar Hasil

One response so far

Close
E-mail It