Apr 07 2008
Membuat MP3 Player 3D dengan NURBS
Kita akan membuat MP3 Player yang desainnya mirip iPod. Untuk pembuatannya, kita tidak lagi melibatkan NURBS tapi bentuk poligon. Awalnya hanya bentuk chamfer box saja. Kemudian, kita kreasikan sehingga tercipta bentuk lempengan di dalam kanvas. Agar menarik, lempengan itu kita beri foto.
Membuat MP3 Player
Proses pembuatannya bertahap dari bentuk chamfer box, memberinya lingkaran-lingkaran kecil, sampai memasang foto. Lakukan langkah-langkah di bawah ini:
1. Pilihlah Extended Primitive.
Gambar 4.1. Memilih Extended Primitive
2. Klik tombol Chamfer Box.
Gambar 4.2. Klik Tombol Chamfer Box
3. Pada Top viewport buatlah bentuk persegi empat seperti gambar di bawah ini, kemudian klik pada sisi garis-sisi garisnya.
Gambar 4.3. Membuat Bentuk Persegi Empat
4. Pada rollout Parameters, isilah Length: 25 dan Width: 75.
Gambar 4.4. Menentukan Panjang dan Lebar Objek
6. Klik kanan pada objek, lalu pilihlah Convert To > Convert to Editable Mesh.
Gambar 4.5. Klik Convert To: > Convert to Editable Mesh
7. Klik ikon Vertex yang ada di Selection rollout.
Gambar 4.6. Klik Ikon Vertex
8. Klik kanan pada Perspective viewport, lalu pilihlah Edged Faces.
Gambar 4.7. Memilih Edged Faces
9. Klik pada Top viewport untuk mengaktifkannya.
Gambar 4.8. Klik Top Viewport
10. Klik ikon Select and Move
yang ada di toolbar.
11. Seleksilah garis di baris kedua dari atas seperti terlihat pada gambar di bawah ini.
Gambar 4.9. Menyeleksi Objek Titik-Titik di Urutan Kedua dari Atas
12. Tarik sumbu Y ke atas seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.10. Menarik Sumbu Y ke Atas
13. Seleksilah juga garis di urutan ketiga dari atas.
Gambar 4.11. Menyeleksi Titik-Titik Kedua dari Bawah
14. Geser sumbu Y ke bawah sehingga garis tersebut menurun ke bawah.
Gambar 4.12. Menggeser Sumbu Y ke Bawah
15. Seleksilah garis vertikal nomor dua dari kiri seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.13. Menyeleksi Garis Vertikal pada Objek
16. Geserlah garis tersebut ke arah kiri seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.14. Menggeser Garis ke Kiri
17. Seleksilah garis yang ada di sebelah garis tadi (sisi kanannya).
Gambar 4.15. Menyeleksi Garis Vertikal Kedua dari Kanan
18. Tarik garis itu ke samping kanan.
Gambar 4.16. Menggeser Garis ke Kanan
20. Klik ikon bergambar segitiga di samping ikon Vertex.
Gambar 4.17. Klik Ikon Bergambar Segitiga
21. Bloklah area di bawah ini.
Gambar 4.18. Blok Persegi Empat di Tengah
22. Pada combo box Modifier List, pilihlah Face Extrude.
Gambar 4.19. Memilih Item Face Extrude
23. Pada rollout Parameters, isilah Amount: -2, lalu tekan tombol Enter.
Gambar 4.20. Rollout Parameters
Gambar 4.21. Letak Tab Create
25. Pada combo box, pilihlah item Standard Primitives.
Gambar 4.22. Memilih Item Standard Primitives
26. Klik tombol Cylinder.
Gambar 4.23. Klik Tombol Cylinder
27. Buatlah bentuk silinder pada Top viewport.
Gambar 4.24. Membuat Bentuk Silinder
28. Pada rollout Parameters, isilah Radius: 1 dan Height: 1.
Gambar 4.25. Menentukan Radius dan Tinggi Objek
29. Klik ikon Select and Move
.
30. Geser objek sedemikian rupa hingga posisinya seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.26. Menggeser Posisi Objek Silinder
31. Sambil menekan tombol Shift, geserlah objek.
Gambar 4.27. Menggeser Objek
32. Pada jendela Clone Options yang muncul, kliklah tombol OK.
Gambar 4.28. Klik Tombol OK
33. Geser objek ke bawah sambil tetap menekan tombol Shift.
Gambar 4.29. Menggeser Objek
34. Pada jendela Clone Options yang muncul pastikan Anda memilih Copy.
35. Klik tombol OK.
Gambar 4.30. Klik Tombol OK
36. Klik Left viewport, perbesar tampilan dengan klik ikon Zoom In lalu klik di Left Viewport.
Gambar 4.31. Klik Left Viewport
Gambar 4.32. Letak Tab Modify
38. Klik pada objek chamfer seperti terlihat pada gambar di bawah ini:
Gambar 4.33. Klik pada Objek
39. Kemudian, klik item Editable Mesh.
Gambar 4.34. Klik Editable Mesh
40. Klik pada area seperti ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Gambar 4.35. Klik pada Objek Seperti Terlihat pada Gambar di Atas
41. Pada rollout Edit Geometry, kliklah tombol Cut.
Gambar 4.36. Klik Tombol Cut
42. Klik pada objek tersebut.
Gambar 4.37. Klik pada Objek
43. Klik kanan lalu pilihlah Cut Polygons.
Gambar 4.38. Memilih Cut Polygons
45. Pilih menu Rendering > Material Editor.
Gambar 4.39. Klik Menu Rendering > Material Editor
46. Pada jendela Material Editor, klik kotak untuk mengganti warna Diffuse.
Gambar 4.40. Mengganti Warna Diffuse
47. Pilihlah warna biru, lalu klik tombol Close.
Gambar 4.41. Klik Tombol Close
48. Klik ikon Select by Name
.
49. Dengan pilihan pada ChamferBox01, kliklah tombol Select.
Gambar 4.42. Klik Tombol Select
50. Klik ikon Assign Material to Selection
.
51. Klik slot material kedua yang masih kosong.
Gambar 4.43. Klik Slot Material Kedua
52. Gantilah warna Diffuse dengan mengklik kotak yang berada di sebelahnya.
Gambar 4.44. Klik Kotak di Sebelah Diffuse
53. Pilihlah warna putih abu-abu, setelah itu klik tombol Close.
Gambar 4.45. Memilih Warna Putih Keabu-abuan
54. Klik ikon Select by Name
.
55. Pilihlah tiga item silinder, lalu klik tombol Select.
Gambar 4.46. Memilih Tiga Item File
56. Klik ikon Assign Material to Selection
.
57. Klik slot material ketiga yang masih kosong.
Gambar 4.47. Klik Slot Material Ketiga
58. Klik kotak warna di samping kanan Diffuse untuk mengganti warnanya.
Gambar 4.48. Mengganti Warna Diffuse
59. Pilihlah warna abu-abu dan klik tombol Close jika sudah.
Gambar 4.49. Memilih Warna Abu-abu
61. Setelah itu, klik objek pada Top viewport.
Gambar 4.50. Klik Objek di dalam Top Viewport
62. Klik item Editable Mesh.
Gambar 4.51. Klik Item Editable Mesh
63. Klik ikon di bawah ini pada Selection rollout.
Gambar 4.52. Klik Ikon Bergambar Segitiga
64. Klik pada objek seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.53. Klik pada Objek
65. Beralihlah ke jendela material Editor dan klik ikon Assign Material to Selection
.
66. Klik slot keempat yang masih kosong.
Gambar 4.54. Klik Slot Kosong
67. Klik kotak kecil di sebelah kanan Diffuse.
Gambar 4.55. Klik Kotak Kecil
68. Pada jendela Material/ Map Browser, pilihlah item Bitmap.
Gambar 4.56. Memilih Item Bitmap
69. Pilihlah salah satu item file, lalu klik tombol Open.
Gambar 4.57. Memilih Salah Satu Item File
70. Tekan tombol Ctrl, lalu klik pada objek.
Gambar 4.58. Klik pada Objek
71. Klik ikon Assign Material to Selection
.
72. Klik ikon Close
untuk menutup jendela Material Editor.
73. Pilih menu Rendering > Environment.
Gambar 4.59. Klik Menu Rendering > Environment
74. Klik kotak di bawah Color untuk mengganti warna background.
Gambar 4.60. Klik untuk Mengganti Warna Background
75. Pilih warna putih lalu tekan tombol Close.
Gambar 4.61. Memilih Warna Putih
76. Klik ikon Close
untuk menutup jendela Environment and Effect.
77. Klik pada Perspective viewport.
Gambar 4.62. Klik pada Perspective Viewport
78. Gambar Hasil akan terlihat seperti gambar di bawah ini:
Gambar 4.63. Gambar Hasil

